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Java 设计模式之外观模式的作用

外观模式的作用
  1. 松散耦合,外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
  2. 简单易用,外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟门面类交互就可以了。
  3. 更好的划分访问层次-通过合理使用 Facade,可以帮助我们更好地划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到门面中,这样既方便客户端使用,也很好地隐藏了内部的细节。
外观模式的角色
  1. SubSystem: 子系统角色。表示一个系统的子系统或模块。
  2. Facade: 外观角色,客户端通过操作外观角色从而达到控制子系统角色的目的。对于客户端来说,外观角色好比一道屏障,对客户端屏蔽了子系统的具体实现。
实例探究

假设一台电脑,它包含了 CPU(处理器),Memory(内存) ,Disk(硬盘)这几个部件,若想要启动电脑,则先后必须启动 CPU、Memory、Disk。关闭也是如此。

但是实际上我们在电脑开/关机时根本不需要去操作这些组件,因为电脑已经帮我们都处理好了,并隐藏了这些东西。

这些组件好比子系统角色,而电脑就是一个外观角色。

SubSystem 子系统角色

public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}

Facade 外观角色

public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}

具体调用如下:

Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();

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