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Java游戏服务器系列之Netty详解

一、简介

Java的底层API逐渐复杂,而开发者面对的开发场景需求也在逐渐增大。如果直接针对底层API进行编程,无疑是耗时耗力的。这时就催生了极多的编程框架,这些框架隐藏了API实现的复杂细节,以最简洁的方式给开发人员提供功能的实现接口。Netty就是一款针对于网络链接的框架,他的出现让服务器开发人员更加的集中关注于更多逻辑的实现,而不为了实现更好更多更稳定的链接而头疼。Netty的核心功能基于NIO 实现。

二、Netty的应用场景

几乎适用于所有的长短链接场景,由于Java应用的广泛性,几乎所有的互联网公司或多或少的都会使用到。博主从事游戏开发,可以说几乎所有短链接游戏服务器都是使用Netty开发,实效性要求比较高也有热修复需求的服务器一般不会使用Java,目前采用更多的是C+Lua的组合方式。Java不可以热修复是很多长链服务器不考虑java 的一个重要原因。

三、异步和事件驱动性

NIO 文章中强调了,这种模型的主要特地拿就是异步和事件驱动性,异步是服务器不需要一直等待链接输入直到链接关闭。而是可以在某个特定的时候去相应链接的输入,而特定的时候就是另一个事件驱动性,链接发生变化时,会产生一个事件,而NIO模型检测到这个事件之后,会去相应这个事件的处理事件。

四、Netty核心组件

1.Channel:

Channel时Java-NIO的一个基本构造,它代表到一个实体的开放链接,如读操作和写操作,在NIO模型中也可以被理解成一个入站或者出站的数据载体,可以被关闭或者关闭。

2.回调 ChannelHandler:

一个回调就是一个方法,Netty提供了两个子类,ChannelInboundHandlerAdapter 以及 ChannelOutboundHandlerAdapter ,这两个子类分别可以应用于数据进站和出站时期,各种阶段的回调,比如入站时Active方法,表明链接刚刚被建立起,代码如下:

public class ConnectHandler extend ChannelInboundHandlerAdapter{
@override
public void ChannelActive(ChannelHandlerContext ctx){
//数据入站回调子类被建立时调用,也就是链接建立时调用
System.out.println("远程客户端 : "+ ctx.channel().remoteAddress() + '建立链接');
}
}

不了解Netty的读者看到这里可能会有点疑惑,这个类应该怎么用。这里简单的解释一下:这种类会在Netty创建的时候注册进服务中,然后在数据进站、出站的不同阶段,调用这个类中不同的回调函数,以处理不同的开发需求。可以关注一下读者其他的文章

3.Future:

jdk-Future:Java中提供了Future的实现,这种Futrue可以看作是一个异步操作结果的占位符。我们可以通过这个Future查询到这个异步操作的结果,并进行一些处理。比如在操作失败的时候抛出异常。但是jdk内置的Future的查询只能在某个时刻手动去查询结果,或者直接阻塞这个异步操作,直到异步完成操作之后可以查询Future的成功或者失败。

ChannelFuture:Netty内部提供的Future实现类,很多异步操作在执行的时候都会返回一个ChannelFuture对象,我们可以针对这个ChannelFuture对象设置一些回调函数,比如重写operationComplete()方法,这样这个异步事件在完成的时候会自动调用这个方法,并且执行我们自己的处理逻辑。

接下来可以看一下ChannelFuture的应用实例,检测Netty服务器链接远程地址是否成功:

Channel channel = "";
//链接地址192.168.100.113 的7000端口
InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress("192.168.100.113",7000);
//管道绑定地址并返回一个ChannelFuture
ChannelFuture channelFuture = channel.connect(socketAddress);
//给ChannelFuture设置完成回调,判断这个操作是否完成
channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener(){
@override
public void operationComplete(ChannelFuture future){
if(future.isSucess()){
//创建一个字符串,并指定所使用的字符集,下面这种写法是Netty中经常遇到的
ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer("Hello",Charset.defaultCharset());
//发送信息并且返回一个新的writeFuture,依旧可以根据这个writeFuture处理一些逻辑
ChannelFuture writeFuture = future.channel().writeAndFlush(buffer);
}else{
//链接失败则答应出失败的消息
Throwable cause = future.cause();
cause.printStackTrace();
}
}
})
五、总结

Netty以一种异步事件驱动以及回调的方式,能帮我们快速完善服务器处理数据的进出,以及各个流程细节中的处理逻辑。极大的精简了服务器开发人员在,链接处理,数据出入方面的开发工作。是一个及其易用且稳定的网络开发框架。

到此这篇关于Java游戏服务器系列之Netty相关知识总结的文章就介绍到这了

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