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APP入口向左向右走:莫在等待Html5中失良机

    APP入口向左向右走:莫在等待Html5中失良机

10月18日消息,在当前的移动互联网大潮中,苹果iOS和谷歌Android占据市场主流,基于Web的Html5被认为是未来的革命方向。这些究竟哪种能掌握未来的APP的入口?众多移动互联网开发者又该如何抉择来提前布局?

围绕着这些话题,今晚,布丁创始人CEO徐磊(微博)、捕鱼达人CEO黄剑、人人开放平台首席布道师王立楠、长城会联合创始人宋炜(微博)、灵动快拍公司CTO贺强做客由腾讯科技、腾讯微博携手艾媒咨询联合主办的第八期“微论坛”活动。

这次微论坛主题为“向左向右走:iOS,Android,Html5?”徐磊对目前备受期待的Html5持保留态度。

“Html5的标准化很难,对于移动互联网领域的开发者而言,希望用Html5解决各平台统一适配的道路还很遥远。”徐磊说:“移动互联网时代操作系统已经取代PC时代的浏览器入口地位;‘native App+cloud’将成为现在最重要模式。”

徐磊建议,移动互联网领域的开发者和创业者们不要在等待Html5中丧失机遇,“如果半年内还不进入,可能永远与之绝缘。”

所谓的Html5,可强化Web网页的表现性能,追加本地数据库等Web应用。对于开发者来说,通过Html5推出基于Web的产品可以不必经过苹果这个中间人,也不会被苹果抽走相当大一部分利润,而且还可以一次为多个平台开发产品。

众多业内人士认为Html5技术正在赶超iOS软件,有能力取代iPad和iPhone等设备上本机应用,并可能导致苹果经营利润增长出现损失。

王立楠的观点倾向和徐磊基本一致。他指出Html5不能单独解决跨平台问题:其一,Html5在不同平台上性能差异大;其二,各个平台有不同的设计基因;其三,访问原生系统能力有限。

“手机浏览器已经成为OS(操作系统)的必备功能之一,第三方浏览器很难取代自带浏览器OS的入口地位。但Html5有学习的必要性,Windows8有革命性变化。”王立楠如此强调。

“如果Html5不能解决跨平台的问题,谁能?如何看待Html5,学习?准备?” 有腾讯微博网友如此提问。

灵动快拍公司CTO贺强表示:“我们是给用户提供工具类软件的,对于我们考虑偏向于哪个平台意义不大。选择什么样的平台或者提供什么样的服务让用户体验达到最好,这是我们优先考虑的问题。”

Html5目前从发展的道路上或者成熟度上来说都是远远不够的。他建议应该关注新的技术:“任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在我只选择Html5,哪个能给用户提供更好的体验,我们就选哪个。但是新技术不要放弃。”

不过,捕鱼达人CEO黄剑则坚守iOS,他认为未来街机游戏将逐步跨平台发展,最终实现网络化、iOS化。

在随后的沙龙对话环节中,徐磊声称,工具类APP盈利比较难;娱乐类APP收费比较合适;消费类APP,可跟商家合作,从商家收费。

黄剑表示,移动互联网领域的游戏,无论是选择iOS,还是选择Android,两者是相辅相成。但大部分嘉宾更倾向选择iOS。

长城会联合创始人宋炜表示,创业者应该在成熟模式情况下,对未来发展趋势做一个布局,先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。

以下为此次“微论坛”的文字实录:

主持人:很高兴今天来这么多创业者,或者行业的人士,我们今天交流的话题我们看到了“向左向右走,iOS、Android、Html5?”。这个话题是移动微观察上已经有了,现在已经有将近200条的行业用户转播和点评。我们这个栏目已经做了一段时间了,内容的价值是非常高的。这个栏目在微博上我们有10个嘉宾发起,今天徐总也是嘉宾之一。这个是每天一个嘉宾发起一个关心的话题,同时其他的听众和用户都会参与这个话题。我们看到这个在运作过程当中,发现内容质量很不错。

我想这可能是在微博平台上看到的,希望大家能够参与。

我们今天的微论坛是和艾媒咨询合作的,所以今天的主持会交给张总。

主持人张毅:各位朋友大家好,今天我是第一次站在这个地方,没想到今天那么多朋友来捧场,非常感谢大家。

今天我们这个话题也是延续今天白天在国宾酒店2011手机用户者开发大会,这个话题还是很多朋友比较关心的。我简单介绍一下我叫张毅,很多朋友都比较熟悉,我是来自艾媒咨询,我们是做移动互联网第三方研究的。首先我们有请布丁创始人、CEO徐磊徐总。

徐磊:大家晚上好!最近我第二次来车库了。今天大家多聊一点干货,我只是告诉大家布丁是一个做手机应用的。总的来说我并不能算一个Html5应用者,我对它总的评价还是有保留的。Html5的优势在哪呢?兼容性,可以非常快速的在不同平台开发。这是大家关注的。

Web App的优势,第一个是适配,第二个是渠道。我是通过Web方式收集用户,这些都是传统互联网成熟的方式。我在这打了一个问号,这两个亮点是不是真的亮点。我们下面就这个话题展开讲一下。这是过去20年代大家都熟悉的一句话,这句话从JAVA开始,我代码编一次所有的地方都可以运行了。这个是一个愿望,但是还没有实现。JAVA也慢慢退到了后台,后来有了Android,Android出来的时候先开始大家抱了一个巨大的期望,所有的智能手机平台都可以用Android。但是我相信在座也有不少是Android的开发者,现在也不适配无数的手机终端,适配工作量一点不比以前少。然后最新出来的是Html5,这个是不是真的会成为未来?我从个人见解来说,我们基于了那么多种语言恐怕不容易。

我觉得作为程序员出身的大家有一个共识,如果我们能做到一次编译,到处调试就是很不错的状态了,这是我的大的判断。我们有做Native App,也做了Web App,到底在适配方面差异多少?不管什么样的平台,Html5都得适配。Android2.8寸小的还有,iPhone的分辨率有限,一次性的开发都可以完成。

第二点我们也会看到,Android产品按键布局就已经够混乱了,更别说还有iPhone,还有塞班。不要指望说我真的在浏览器设计一个产品,所有的按键都不用。也许未来某一天可以,但是别忘说用户在用一款手机的时候是不断形成使用习惯的。不断习惯每一个按键带给他的功能,如果你的App没有适配,那就说末你的按键复杂程度太高。

Android有很多不同的操控方式,iPhone也有不同的操控方式。你如果希望在不同的平台上都做的一样,用户就可以适应了吗?其实不行。App还有一个艰巨的任务就是适配浏览器。当时我们也做过这个,我们真的是接近崩溃了,手机浏览器的复杂度远远比PC上更高。如果你们今天还是Web开发者,你们要想适配浏览器一定是非常困难的。你们要想做一款好的产品的时候就会发现,其实适配甚至远远比Native App还要难。

第二个我想讲一下体验。我们都在说Html5现在创造了很多好的体验,包括动画、视频,很多呈现方式。但是我们别忘说它是在跟过去的不一样。但是它现在面临的真正的竞争对手是谁?是Android上的Java,我们不要用它跟前者改善的评价跟竞争对手比较。我们如果比较说Html5跟iPhone 上体验标准来比较的话,我们会发现其实它还差很多的。所以千万不要以为Html5已经好很多了,它只是比以前好很多了。我能等到什么时候,我要求说90%以上的用户所安装的浏览器至少有一个把API开放给我,这一点目前为止很难看到。

第二个问题我们看一下Html5其实给大家一个非常重要的暗示,你用Html5来做就可以获取用户。过去我们通过付费的方式快速获取用户,包括人人、腾讯,都开始提供开放平台。但是手机上目前没有一个很好的开放平台。我在每一行都做了对比,我认为在手机上操作系统本身就已经是PC时代的浏览器了。手机上搜索引擎是一个默认配置,所谓的导航已经包含在OS里面了,就像iPhone一样。我的理解下载就是保留在收藏夹里面,我们今天真的需要在手机上,一个已经像浏览器的OS平台上增加了一个浏览器,这个浏览器是谁要增加的,是用户要增加,开发者要增加,还是浏览器的公司要增加?

我在整个产业链条以后就会发现,没有浏览器现在的产业模式也不错。我让大家分析一下,我这样的对比是不是有合理性。我们会认为现在的Maket获取排名、下载量,这完全符合你以前的基本操作。我不觉得我打开手机首先打开浏览器,可以做一个最根本的调研,用Android或者iPhone,每天你们打开的第一个应用会是浏览器的有多少?大概1%到2%的用户。所以我会认为在OS这个层面,手机浏览器真的已经不是第一入口了,第一入口就是OS本身。

怎么来看Html5?它没有意义了?不是。我很看好Html5里程碑式的发展。但是我会认为Html5确实已经非常好的提高了网页上各种展示性能。但是我们不要过高的估计了它。首先Html5的标准什么时候完善,为什么这个非常重要?只有标准完善浏览器的标准才能制定。创新工厂投资了做Html5游戏的公司,可能也不只一家,这些公司首先要做一个浏览器,否则他们做得再好,浏览器不支持也是没用。

第二,终端标准化有利于Html5更好的发挥作用。以手机终端的标准,包括我前面说的屏幕分辨率、大小、按键的分布,包括OS的标准,这部分大家可以看到吗?我认为乔布斯如果再活十年,乔布斯也许可以把它统一了。

我们还有很长的探索路径,产品不断的更新,我们现在无权说未来走向哪个,但是眼下Native模式还是成熟的、安全的。我们布丁的策略是什么?就是用Native+Cloud,这样解决了很多升级的问题,这样我们内置浏览器,可以利用现成的产业链,又可以利用Html5,所以我相信Native还是未来一到两年的产业标准。Html5可以帮助Native的产品升级换代。

假设说互联网上有更加好的基础,你们在等待Html5没有问题。但是千万不要放弃了Native市场,假如说6个月之内你还没有进入移动互联网,那么移动互联网就会跟你说拜拜了。我们也许需要投入更多的人力和资源,但是更重要的就是时间窗,我要讲的就是这些。作为创业者和开发者我们把今天的事做好,今天的客户满足了才是最重要的,谢谢。

主持人张毅:谢谢。其实这个话题很多人都是有争议的。因为未来到底是怎么走,到底行与不行,我听到最后的声音是Html5标准或者待定的东西太多。下一位有请来自老K游戏(捕鱼达人)CEO黄剑跟我们分享一下。黄剑也是一位博士,创业之前是中山大学计算机的教授。他在技术方面应该说是有的一拼的,提老K游戏可能很多人不知道,但是另外一个捕鱼达人大家都知道。捕鱼游戏在过去一年成为移动互联网里面非常火热的游戏。但是最近一年来各种版本的捕鱼达人都很多,具体的我们听听黄剑在我们主题的选择以及他的看法,还有他们在比较成功的产品方面有什么见解。有请。

黄剑:各位朋友大家晚上好,非常荣幸今天能够在这里跟大家分享一些创业的经验和其中的教训。今天上午我已经在移动开发大会这边做过一次报告,今天晚上我更侧重iOS一点。

我今天跟大家说的题目是iOS向前走。 首先我简单做一下自我介绍,我是2005年从香港获得博士学位以后在中山大学计算机系做教授。2008年我去金力做项目,在2009年5月老K游戏正式上线,可能这些名词对移动互联网开发领域都是比较陌生的。但是如果说提到他们的产品,我相信在座的各位或多或少都有了解。

首先我介绍一下金力科技,它是街机游戏知名企业,最著名的是海洋之星。如果大家去过电玩游戏厅,都可能会深深被这个场景吸引。这是我们原创的一款游戏,它还有其他的游戏。比如说格斗类的游戏,这早在2000年初的时候就有。为什么我们会创建这样的公司,我们最初的初衷是想把街机游戏做大,相信在座的各位都对经典的街机游戏还有很深的印象,有三国志、街霸、雷电,这些游戏实际上还是有很多忠实的用户。后来网游成为了主流,在手机上我们智能手机又成为了主导地位。虽然APP store的兴起也提供了越来越多的应用。我们又有了新的思考,这是否给了我们新的契机,我们最初做这个公司的时候还没有想到iOS这个概念。当时我们最主要的初衷就是想把它网络化,这个应该是比较顺理成章的趋势。

老K平台上了接近有20款游戏,里面很多是街机游戏,一直到互联网游戏。在2010年的10月,去年的九十月份我们得到希力公司的授权。当然我们推出捕鱼达人也不是照搬照抄街机上面的捕鱼达人,比如说我们的道具系统、任务系统等等都有了改进,我们每天都有很多比赛。

还有其他的一些经典的街机游戏,像我们刚上的一款游戏也是街机游戏的原形,当然我们做了一些改动,结合网络游戏的特点。这个是街机游戏上比较经典的麻将,大家可能都玩过。这个也是我们比较特色的游戏,可能大家都在酒吧玩过色子,这是我们平台的特色。

我们有两个特点,第一个就是做这个平台的想法就是把街机游戏做成网络化。第二个我们区别于其他休闲游戏平台,在很多其他平台上玩不到的游戏我们都有。一开始我们做这个平台没有特别的特色,前面一两年的发展应该来说也是走的比较艰辛。

街机游戏iOS一直在我们的计划当中,我们在今年5月份,我们也做了一个尝试,在座诸位玩了很多很多版本的捕鱼达人了,我们当时关注的是PC客户端的,这个版本是我们做的初步的尝试。初步的尝试还是达到了我们的预期目标,基本上下载量有400万,最初的一周内排名也上升到中国区iPad和iPhone分别第一和第二名的。

有了这样的成绩也更加坚定了我们的想法,把街机游戏做到网络平台上,做到Android、iPhone端,我们在后续的过程当中也会加大这方面的投入。

这是一些比较经典的街机游戏和iOS的案例。比如说拳皇,街头霸王,打地鼠,现在我们把打地鼠移到网络上来,从这些数据中来看大家也能够感觉到街机游戏在中国市场还是有相当大的发展空间。有许多街机培养出来的现成用户,他们对于新的一种体验方式感兴趣。街机游戏大家都知道,人机交互不需要太复杂,操作相对来说比较简单。特别适合触摸屏的操作,所以非常合适,而且目前街机上也有很多触摸屏类型的游戏,实际上都是非常简单的游戏。就是一家人一起玩的游戏,我觉得这种游戏特别适合iOS的客户端上面。

我们把游戏同时移到网页版,我们8月到9月发布了捕鱼达人网页版的应用。我认为iOS市场的前景应该有相当大的空间的。如果我们能够保证自己的游戏足够鲜明的特色,足够异质化的特征,都可以做的很好。

iOS竞争越来越激烈,当然竞争越激烈对于我们来说既是机遇也是挑战,只要大家认真做都可以做的很好。这是我们的手机团队,非常年轻的团队,刚刚起步。希望能够为大家奉献越来越多经典的街机游戏。谢谢大家,今天就给大家分享这么多。

主持人张毅:谢谢黄剑,黄总给我们分享了他们做的一些产品。他无形当中已经回答了一个问题,他是向iOS走,这是他的答案。无论怎么走,刚才我们两位嘉宾也分享了一些他们自己的看法,我们今天请来了人人网首席布道师王立楠先生,他也会跟我们谈谈他的想法。看看人人在开放平台这块,是否有他们自己不同的看法。有请。

王立楠:我也是车库咖啡的老听众了,经常来这听很多很有价值的内容,这次很荣幸跟大家分享一些观点。我每次给大家介绍我自己的时候,人家都问我为什么什么是布道师。我以前在微软做了七年,就是开发布道师,就是传道士的意思,这个职位在微软存在了很长时间。所以我给自己创造了一个职位叫布道师。说白了我们就是帮助人人网在开发中把自己的想法说出去,不光是说,还要听。我也经常来车库听整个行业开发者的需要。

我觉得这次活动安排深有一点不好,徐总先讲。我听完了徐总的演讲之后觉得很多以前想交流的话题都说了。很多问题上我还有一点不同的角度来看,所以我也把我的问题列出来了。在我看来,我先提一下用户体验的问题,向左向右走在说我们在做浏览器应用还是什么,我们实际上背后是在看用户体验做跨平台能力的PK。跨平台本身是一个伪命题,在跨平台过程中,一个平台是被另外一个平台取代的。我把我的内容分为几个部分,我们在网页中来讲,在想跨平台的时候,我多大程度上可以使用?对于原生应用来讲是把暴露给界面,这里面有什么样的交互空间,多大程序的原生、性能、交付、硬件访问的能力。从硬件到操作系统的不同层次都是通过原生的应用平台把最好的性能暴露给用户。实际上面向浏览器的暴露的只是系统的一部分能力,不管是性能、交互。

到底浏览器的应用和原生应用之间有多大差异?多大比例原生具备的能力可以通过浏览器去暴露,如果我们想包含很多,我们看问题的时候可以把这个分开看,现在的浏览器都是原生性应用,没有机会为手机上的操作系统做浏览器,你没法取代操作系统浏览器。Html5在不同平台上性能差异大,有一个例子是做标准的Html5的网站,里面有一个鱼缸,Android可以打到10分,iOS只能打到4分。我们都知道iOS操作系统性能很好,各个平台上设计的基因跟用户是非常相关的,我们可以看到iOS有自己不同的特色,缝隙就是跟这两个完全不一样的。如果你想做一个应用、跨平台。共同操作系统的未来本身有自己的设计,靠这种跨平台的应用很难体验,适配方面有很多都是需要原生的系统。

我有一点启发,Windows 8的宣布到来的启发,这个不意味着Html5就是原生系统。我觉得现在还有一个非常大的市场,就是基于Web开发的。原来做Flash就想怎么把用户交互做好,从原来PC浏览器里做很好的网络体验,这里面的工具带来的差距是比较大的。

这样可以看到说,Html5存在的价值,标准行业的价值带了一大批开发者,他们继续发展。到底是浏览器变成了操作系统,还是操作系统本身就扮演浏览器,我们看到了这个趋势。

我们在选择的过程当中利用Html5逐步的使用,希望大家能多跟我们交流,谢谢。

主持人张毅:谢谢王立楠跟我们分享那么精彩的干货,希望大家可以多发一下微博,我看到大家也提出了一些问题,一会我们都会把这些问题抛给不同的嘉宾。

我们刚刚也听了三位嘉宾从各个角度阐述了他们的想法和观点。其实,我发现有一个很有意思的东西,我们在北方的嘉宾聊的话题是比较多的,我们南方的嘉宾好像举例子多一点。接下来还会有一位来自印度的朋友,看看他们在这个话题上面是怎么考虑的?我们有请这位印度的嘉宾。

嘉宾:(英语)。

主持人张毅:我们刚才也听到印度的嘉宾给我们分享了海外的一些经验和探讨。我们接下来的时间是这样,我刚才看了有一些朋友提出来一些问题,都是一些有针对性的问题。我们就有请被提到问题的几位嘉宾上台来跟大家做一个互动,有请布丁创始人、CEO徐磊先生。老K游戏(捕鱼达人)CEO黄剑,人人网首席布道师王立楠先生、长城会联合创始人宋炜、灵动快拍公司CTO贺强。

我还是想就我们上面的问题说一下。第一个问题是请问黄总,捕鱼达人在iPhone上怎么推广的?400万的下载用了多少?

黄剑:我们这款捕鱼达人当时已经作为一个试点的产品,布丁是想占据iOS的频道。我们网络客户端已经做到一定的用户量了,效果还不错。我们是想既然iOS这块我们要做,包括道具也没有打算做,所以我们想通过这样一个版本能够做一些用户。我们PC客户端有一些用户我们也会把它转移一些到手机版上去。说实话我们这个版本当时推出的时候,并没有做太多的思考,我们也不是一个特别有经验的团队,也没有下大力气去推。可能因为我们推出来的时候,捕鱼达人在iOS就有两款。那个时候比较早,我们也在少部分的论坛做了一个推广,之后数据就上去了。就看到下载量上到1万、2万,然后就上去了。这个400万是累计到现在,包括我们的APP Store上面的加起来大概有400万。

问:我提一个问题,APP(iOS、Android、Web、其他)最有效的盈利模式是什么?付费,越来越难,in-APP广告,前景很好,盘子还不大,应用内付费,少数的游戏可行,大部分应用不合适。

徐磊:我觉得这个东西是难是什么类型的。游戏是支付或者是预付费的方式,像布丁我们的产品都是O2O的产品,特点就是会直接介入到线下的交易,只要我们的产品能够帮助客户达成交易,他本身就可以有收入模型。所以一类是工具类,一类是娱乐类,直接让用户付费是比较简单的。我们这种属于消费型的,只要跟线下的消费流程和结果挂钩,产生收费就属于融合的模型。

贺强:很同意刚才两位嘉宾的观点,我的观点其实我们没有一个很标准的模式,来打造属于自己的商务模式,我们都知道在App Store推出的时候,很多游戏都是下载收费自己的盈利渠道。但是我们现在慢慢会发现我们免费让大家下载,反而收入会比以前多很多我们自己有自己独特的商务模式,徐总说我们涉及到O2O的模式,我们把线下的用户引到网上购买,当你拿到任何条形码的商品扫的时候不仅能拿到价格,还能把你最近能买到这个商品的超市提供给你。我们是结合自己的应用做自己的商品的。

王立楠:我觉得还是应该看你选择哪种收入模式,在我看来,跟这个游戏有关,跟娱乐应用充值用户是有关的。还是要根据服务特点选择用户模式的。

问:2011年手机游戏有哪些变化,有人说入门门槛低,同质化严重,比拼的还是推广渠道和产品微创新,是否认可。第二个问题是中移动运营商和手机游戏厂商之间的利益链条是怎样的。第三个手机单机游戏与手机网游运营等方面的异同,未来哪种更有前景,第四个游戏开发者怎样选择iOS、Android、塞班三个平台?

黄剑:在我看来,首先塞班肯定大家应该都不会选择了,剩下iOS和Android,我无所谓到底是选iOS还是Android。这两个平台应该是相辅相成的平台。如果说你能够做到两个平台快速的,或者跨平台的开发的话当然最好了。你能够开发出来在两个平台上跑,对于节约你的成本、时间成本都是非常好的。这个要看你本身团队的人员配置,所以都需要综合来考虑的。

主持人张毅:这样吧,我现场调查一下五位嘉宾,你们认为认为首选是哪个品牌,iOS的举手,四个,塞班的举手,Android的举手,一个。四比一。

问:如果Html5不能解决跨平台的问题,谁能?如何看待Html5,学习?准备?

贺强:我是这样看的。我们是给用户提供工具类软件的,对于我们考虑偏向于哪个平台意义不大,我们公司着重要考虑的问题应该是我们选择什么样的平台或者提供什么样的服务让用户体验达到最好,这是我们优先考虑的问题。

Html5目前从发展的道路上、还有成熟度上来说都是远远不够的。但是我是建议我们还是应该关注新的技术,我举个例子来说,当时微软上推7.5的系统的时候,我们最早的适配了。本身Phone7用户不多,使用机型更少,但是反而我们推广了7.5以后,用户量更大了。本身我们推出了这个系统之后,竞争比较小。所以我觉得任何新技术都要关注、尝试,不要在把自己禁锢在我只选择Html5,哪个能给用户提供更好的体验,我们就选哪个。但是新技术不要放弃。

宋炜:我们之前在微观察说过,这个究竟离我们多远。立足现在能够实现的不多,我们现在在成熟模式情况下,对未来整个的发展趋势做一个未来的布局,这个应该是作为我们开发者考虑的方向。所以我们应该先找最容易做的,把难的放在未来突破的方向。

问:我问几个问题,就是盈利模式的问题,这位先生刚才说二维条码,我没太听清楚这个问题。

贺强:这个可以理解为导购的模式,我们其实从模式来讲是属于标准的O2O,我们目前实际在操作就是导购的,比如说您扫任何一个商品的条形码,扫完之后我们会把商品的价格和名字告诉你,我们还告诉你这件商品在网上超市里面有哪些超市在卖,还能告诉您,您最近的超市有哪些地方卖这个商品。

所以我们的目的是想把扫条形码的用户带到网上商品。

问:我还是没听太明白,这种收入模式是通过什么来收费?

贺强:目前我们线下是以广告的模式,线上是以分成的模式。比如说我举个例子,新开一家沃尔玛超市,如果用户扫这些物品,我们可以把这些用户导入到线上。线上我们购买的评估是比较容易的,比如说我导到京东和淘宝购买之后,我们是有一个确切的数据的。

问:刚才我们提到我们做的游戏功能,实践上面向我们普通的用户,你们考虑没考虑到我们如何挣政府的钱,或者我们如何做政府的应用?

徐磊:其实是这样的,我这次放弃了政府的事情,政府如果给了你一碗饭是非常好的,但是没有发下来就变成干饭了,就变成要饭了。这种情况对于小团队、创业团队风险巨大。互联网行业最大的好处就是人民战争,我们满足老百姓的需求,让他们变成刺激内需的消费,由这种消费带来渠道的收益。这是最简单直接的方式,也是互联网的魅力。如果互联网模式继续往政府模式上靠,不能说没有机会,我个人不是很喜欢,但是也有很多公司做政府项目做起来了。

问:我想问一下各位老总,对于高互动性的应用有没有什么开发心得?有没有这个方面好的建议,黄总开发的捕鱼达人,可能互动性是连机模式,我们想从人人的模式开发做这个应用。这个数字量可能是比较大的。

黄剑:我谈一下前面那一部分,你想做的事情是一个互动性比较高的游戏,其实捕鱼达人这款游戏,如果说在单机上做是比较快的,如果完全支持网络,在网络条件不允许的情况就会出现不同步的情况。如果做网络版的游戏,对实时性要求特别多的情况下,用户体验会相对来说较差,就看怎么样达到这样一个平衡了,要解决这样的问题。否则用户体验会比较麻烦的。

问:我想问一个问题,对于我们做移动咨询类应用的公司,我相信无论我们做出什么来,可能不到一个月的时间市面就会有很多类似的应用了,我们又不是一个有很大入口优势的公司。怎么能保证这个应用持久的生存下去,而不只是昙花一现。

王立楠:很多合作伙伴都有类似的问题,一点是要持续保持创新,因为在设备发展,设备体验的发展都是不断的发展。虽然它昙花一现,但是背后的模式有很多种。我觉得微创新的来源方面做的还是很好的,找到背后的原理。这种持续的创新可能是保持企业成长的因素。

宋炜:我觉得一定要找一个非常好的推广平台,把你的产品放入好的平台上去推广。第三个我觉得如何保证你的用户做到微创新,这样我们的团体应该是一个方向。跟一些优秀的、国际的方向做,你怎么样找到本土化的优势、设计,这个可能是很重要的。如果用我们本土化的模式去创新,这个可能是一个方向。

问:我们现在在做一个应用,当然不是Html5。现在有一种说法,在未来随着手机网络网速和资费的下降,我们手机的APP是不是很多都要放到云端去操作。未来是不是有这样的一种趋势,我们APP都向Web App或者云端发展?

徐磊:我觉得比较一下手机带宽和CP带宽有什么差异,我的意思就是PC都实现不了,手机没那么容易。

主持人张毅:他的意思就是云里雾里。

宋炜:我觉得你只要做垂直细分的市场就可以。

贺强:我还是刚才那句话,一切以用户体现为最优先的考虑,只要任何用户体验好的就去做。

王立楠:第一句话不会,第二个你看手机我们趋势是智能手机,手机不会变得越来越瘦,甭管云端做的多好,后端还是有价值的。第三个是Native+云,这个是没有问题的。

主持人张毅:非常感谢大家今天晚上来参加这个沙龙,希望各位嘉宾的分享没有让你们感觉太干。所以也感谢我们嘉宾给我们的分享,谢谢大家!谢谢。 

转自:http://tech.qq.com/a/20111018/000399.htm

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