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Java语言包(java.lang)简介

啊Q阅读(8)

Java语言包(java.lang)定义了Java中的大多数基本类,由Java语言自动调用,不需要显示声明。该包中包含了Object类,Object类是整个类层次结构的根结点,同时还定义了基本数据类型的类,如:String、Boolean、...

Java日期和时间类简介

中天阅读(8)

Java 的日期和时间类位于 java.util 包中。利用日期时间类提供的方法,可以获取当前的日期和时间,创建日期和时间参数,计算和比较时间。 Date 类 Date 类是 Java 中的日期时间类,其构造方法比较多,下面是常用的两个: ...

Java向量(Vector)及其应用

田田阅读(15)

Vector(向量)是 java.util 包中的一个类,该类实现了类似动态数组的功能。 向量和数组相似,都可以保存一组数据(数据列表)。但是数组的大小是固定的,一旦指定,就不能改变,而向量却提供了一种类似于“动态数组”的功能,向量与数组的...

Java哈希表及其应用

老王阅读(13)

哈希表也称为散列表,是用来存储群体对象的集合类结构。 什么是哈希表 数组和向量都可以存储对象,但对象的存储位置是随机的,也就是说对象本身与其存储位置之间没有必然的联系。当要查找一个对象时,只能以某种顺序(如顺序查找或二分查找)与各个元素进行...

Java图形界面设计基础

田田阅读(14)

早先程序使用最简单的输入输出方式,用户在键盘输入数据,程序将信息输出在屏幕上。现代程序要求使用图形用户界面(Graphical User Interface,GUI),界面中有菜单、按钮等,用户通过鼠标选择菜单中的选项和点击按钮,命令程序功...

Java框架窗口基础

小杜阅读(19)

窗口是GUI编程的基础,小应用程序或图形界面的应用程序的可视组件都放在窗口中,在GUI中,窗口是用户屏幕的一部分,起着在屏幕中一个小屏幕的作用。有以下三种窗口: Applet窗口:Applet类管理这个窗口,当应用程序程序启动时,由系统创建...

Java标签、按钮和按钮事件简介

老王阅读(14)

标签和按钮也许是图形界面中最常见的两种组件,按钮又总是与激发动作事件有关。 标签 标签(JLabel)是最简单的Swing组件。标签对象的作用是对位于其后的界面组件作说明。可以设置标签的属性,即前景色,背景色、字体等,但不能动态地编辑标签中...

Java面板基础:JPanel和JScrollPane

老王阅读(18)

面板有两种,一种是普通面板(JPanel),另一种是滚动面板(JScrollPane)。 JPanel 面板是一种通用容器,JPanel的作用是实现界面的层次结构,在它上面放入一些组件,也可以在上面绘画,将放有组件和有画的JPanel再放入...

Java图形界面之布局设计

无卤阅读(18)

在界面设计中,一个容器要放置许多组件,为了美观,为组件安排在容器中的位置,这就是布局设计。java.awt中定义了多种布局类,每种布局类对应一种布局的策略。常用的有以下布局类: FlowLayout,依次放置组件。 BoarderLayou...

Java文本框和文本区

老王阅读(19)

在图形界面中,文本框和文本区是用于信息输入输出的组件。 文本框 文本框(JTextField)是界面中用于输入和输出一行文本的框。JTextField类用来建立文本框。与文本框相关的接口是ActionListener。 文本框处理程序的基本...

Java文本框和文本区的输入输出

无卤阅读(19)

在GUI中,常用文本框和文本区实现数据的输入和输出。如果采用文本区输入,通常另设一个数据输入完成按钮。当数据输入结束时,点击这个按钮。事件处理程序利用getText()方法从文本区中读取字符串信息。对于采用文本框作为输入的情况,最后输入的回...

Java选择框和单选按钮

阿喜阅读(20)

选择框、单选框和单选按钮都是选择组件,选择组件有两种状态,一种是选中(on),另一种是未选中(off),它们提供一种简单的 “on/off”选择功能,让用户在一组选择项目中作选择。 选择框 选择框(JCheckBox)的选中与否开状是一个小...

Java列表和组合框

中天阅读(19)

列表和组合框是又一类供用户选择的界面组件,用于在一组选择项目选择,组合框还可以输入新的选择。 列表 列表(JList)在界面中表现为列表框,是JList类或它的子类的对象。程序可以在列表框中加入多个文本选择项条目。列表事件的事件源有两种: ...

Java菜单(菜单条、菜单和菜单项)

老王阅读(27)

有两种类型的菜单:下拉式菜单和弹出式菜单。本章只讨论下拉式菜单编程方法。菜单与JComboBox和JCheckBox不同,它们在界面中是一直可见的。菜单与JComboBox的相同之处是每次只可选择一个项目。 在下拉式菜单或弹出式菜单中选择一...

Java绘图基础

中天阅读(19)

要在平面上显示文字和绘图,首先要确定一个平面坐标系。Java语言约定,显示屏上一个长方形区域为程序绘图区域,坐标原点(0,0)位于整个区域的左上角。一个坐标点(x,y)对应屏幕窗口中的一个像素,是整数。如图12.1所示。窗口大小由超文本文件...

Java绘图之设置字型和颜色

嘿哈阅读(20)

Java绘图中,显示文字的方法主要有三种: (1)drawString(String str,int x,int y):在指定的位置显示字符串。 (2)drawChars(char data[],int offset,int length,...

Java绘图模式概述

啊Q阅读(31)

绘图模式是指后绘制的图形与早先绘制的图形有重叠时,如何确定重叠部分的颜色。例如,后绘制的覆盖早先绘制的;或者后绘制与早先绘制的两种颜色按某种规则混合。主要有正常模式和异或模式两种:正常模式是后绘制的图形覆盖在早先绘制的图形之上,使早先贩图形...

Java Graphics类的绘图方法

小杜阅读(29)

Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。 Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、...

Java Graphics2D类的绘图方法

老王阅读(25)

Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。 绘图属性 Graphics2D定...

Java图像处理基础

田田阅读(33)

图像是由一组像素构成,用二进制形式保存的图片。java语言支持GIF、JPEG和BMP这3种主要图像文件格式。java语言的图像处理功能被封装在Image类中。 图像载入和输出 在java程序中,图像也是对象,所以载入图像时,先要声明Ima...

Java图像缓冲技术

喔28阅读(37)

当图像信息量较大,采用以上直接显示的方法,可能前面一部分显示后,显示后面一部分时,由于后面一部分还未从文件读出,使显示呈斑驳现象。为了提高显示效果,许多应用程序都采用图像缓冲技术,即先把图像完整装入内存,在缓冲区中绘制图像或图形,然后将缓冲...

Java多媒体基础

田田阅读(44)

本节介绍 Java程序播放幻灯片和动画,播放声音和视频的方法。 播放幻灯片和动画 用实例说明播放幻灯片和动画的方法。 【例 12-7】小应用程序先将幻灯片读入数组在存储,单击鼠标变换幻灯片,逐张显示(查看源文件)。 【例 12-8】小应用程...

Java网络编程之IP地址和InetAddress类

丹青阅读(47)

Java语言的优势之一是Java程序能访问网络资源。Java提供一系列的类支持Java程序访问网络资源。 TCP/IP协议和IP地址 为了进行网络通信,通信双方必须遵守通信协议.目前最广泛使用的是TCP/IP协议,它是Internet中各方...

Java网络编程之统一资源定位符URL

无卤阅读(44)

统一资源定位符URL(Uniform Resource Locator)是www客户机访问Internet时用来标识资源的名字和地址。超文本链路由统一资源定位符URL维持。URL的格式是:     <METHOD>://<...

Java 套接字(Socket)

小杜阅读(43)

网络应用模式主要有: 主机/终端模式:集中计算,集中管理; 客户机/服务器(Client/Server,简称C/S)模式:分布计算,分布管理; 浏览器/服务器模式:利用Internet跨平台。 www(万维网)就是建立在客户机/服务器模式上...

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