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iOS – 应用程序调试

bigao阅读(109)

简述 我们在开发应用程序时可能会犯错误,这可能会导致不同类型的错误。为了修复这些错误或错误,我们需要调试应用程序。 选择调试器 Xcode 有两个调试器,即 GDB 和 LLDB 调试器。默认选择 GDB。LLDB 是一个调试器,它是 LL...

iOS – Actions 和 Outlets

bigao阅读(106)

简述 iOS 中的 Actions 和 outlet 被称为 ibActions 和 ibOutlets 分别,其中 ib代表界面构建器。这些与 UI 元素相关,我们将在直观地了解如何实现它们后探索它们。 行动和出路——涉及的步骤 步骤 1...

iOS – 第一个 iPhone 应用程序

yiyan阅读(84)

创建第一个应用程序 现在我们将创建一个简单的单视图应用程序(一个空白应用程序),它将在 iOS 模拟器上运行。 步骤如下。 步骤 1 – 打开Xcode并选择 Create a new Xcode project. 步骤 2 −...

iOS – Objective-C

啊Q阅读(94)

简述 IOS 开发中使用的语言是objective C。它是一种面向对象的语言,因此对于那些具有一些面向对象编程语言背景的人来说会很容易。 接口和实现 在 Objective C 中,完成类声明的文件称为 interface file 定义...

iOS – 环境设置

田田阅读(83)

iOS – Xcode 安装 步骤 1– 从https://developer.apple.com/downloads/下载最新版本的 Xcode 步骤 2 − 双击 Xcode dmg 文件。 步骤 3 − 您会发...

IOS – 教程

啊Q阅读(90)

简述 iOS 是由 Apple Inc. 开发和分发的移动操作系统。它最初于 2007 年发布,用于 iPhone、iPod Touch 和 Apple TV。iOS 源自 OS X,与它共享达尔文基金会。iOS 是 Apple 计算机中使...

iOS – 通用应用程序

牛青阅读(89)

简述 通用应用程序是在单个二进制文件中为 iPhone 和 iPad 设计的应用程序。通用应用程序允许代码重用和快速更新。 通用应用 – 涉及的步骤 步骤 1 – 创建一个简单的 View based applica...

iOS – 加速度计

bigao阅读(91)

简述 加速度计用于检测设备在 x、y 和 z 三个方向上的位置变化。我们可以知道设备相对于地面的当前位置。为了测试这个例子,你需要在一个device 并且在模拟器上不起作用。 加速度计 – 涉及的步骤 步骤 1 – ...

iOS – 图标

小杜阅读(80)

图标的使用 它是用于操作或描绘与应用程序相关的事物的图像表示。 iOS 中的不同图标 应用图标 App Store 的应用程序图标 Spotlight 搜索结果和设置的小图标 工具栏和导航栏图标 标签栏图标 应用图标 AppIcon 是出现...

iOS – 警报

小杜阅读(91)

警报的使用 警报用于向用户提供重要信息。只有在警报视图中选择选项后,我们才能继续使用该应用程序。 重要属性 alertViewStyle cancelButtonIndex delegate message numberOfButtons ...

iOS – 滑块

阿喜阅读(76)

滑块使用 滑杆用于选择从一个值范围的单个值。 重要属性 continuous maximumValue minimumValue value 重要方法 - (void)setValue:(float)value animated:(BOOL...

iOS – 开关

无卤阅读(77)

开关的使用 开关用于在开和关状态之间切换。 重要属性 onImage offImage on 重要方法 - (void)setOn:(BOOL)on animated:(BOOL)animated 添加自定义方法 addSwitch 和切换...

iOS – 选择器

丹青阅读(83)

选择器的使用 选择器由一个旋转的可滚动视图组成,用于从项目列表中选择一个值。 重要属性 delegate dataSource 重要方法 - (void)reloadAllComponents - (void)reloadComponent...

iOS – 视图转换

田田阅读(76)

使用视图转换 视图转换是在另一个视图上添加一个具有适当转换动画效果的视图的有效方法。 更新 ViewController.xib 如下 – 为在 xib 中创建的按钮创建操作。 更新 ViewController.h 在 Vie...

iOS – 访问地图

bigao阅读(94)

简述 地图总是有助于我们定位。地图使用 MapKit 框架集成到 iOS 中。 涉及步骤 步骤 1 − 创建一个简单的基于视图的应用程序。 步骤 2 – 选择您的项目文件,然后选择目标,然后添加 MapKit.framework...

iOS – 应用内购买

田田阅读(100)

简述 应用内购买用于购买与应用相关的附加内容或升级功能。 涉及步骤 Step 1 − 在 iTunes 连接中,确保您有一个 unique App ID 当我们创建应用程序更新时 bundle ID 并使用相应的配置文件在 Xcode 中进...

iOS – iAd 集成

无卤阅读(96)

简述 iAd 用于展示广告,由苹果服务器提供。iAd 帮助我们从 iOS 应用程序中赚取收入。 iAd 集成 – 涉及的步骤 步骤 1 − 创建一个简单的基于视图的应用程序。 步骤 2 – 选择您的项目文件,然后选择...

iOS – GameKit

小杜阅读(98)

简述 Gamekit 是一个为 iOS 应用程序提供排行榜、成就和更多功能的框架。在本教程中,我们将解释添加排行榜和更新分数所涉及的步骤。 涉及步骤 步骤 1 − 在 iTunes 连接中,确保您有一个 unique App ID 当我们创...

iOS – Storyboards

喔28阅读(99)

简述 iOS 5 中引入了 Storyboard。当我们使用 Storyboard 时,我们的部署目标应该是 5.0 或更高版本。故事板帮助我们创建应用程序的所有屏幕,并在一个接口 MainStoryboard.storyboard 下互连...

iOS – 自动布局

小杜阅读(74)

简述 自动布局被引入 iOS 6.0.当我们使用自动布局时,我们的部署目标应该是 6.0 及更高版本。自动布局帮助我们创建可用于多个方向和多个设备的界面。 我们示例的目标 我们将添加两个按钮,它们将放置在距屏幕中心一定距离的位置。我们还将尝...

iOS – 内存管理

牛青阅读(91)

简述 iOS 中的内存管理最初是非 ARC(自动引用计数),我们必须保留和释放对象。现在,它支持 ARC,我们不必保留和释放对象。Xcode 在编译时自动处理这项工作。 内存管理问题 根据 Apple 文档,内存管理的两个主要问题是 ...

iOS – 相机管理

中天阅读(71)

简述 相机是移动设备中的常见功能之一。我们可以用相机拍照并在我们的应用程序中使用它,这也很简单。 相机管理 – 涉及的步骤 Step 1 – 创建一个简单的 View based application. Step ...

iOS – 用户界面元素

yiyan阅读(80)

什么是 UI 元素? UI 元素是我们可以在应用程序中看到的视觉元素。其中一些元素响应用户交互,例如按钮、文本字段,而其他元素则提供信息,例如图像、标签。 如何添加 UI 元素? 我们可以在代码中和界面构建器的帮助下添加 UI 元素。根据需...

iOS – 委托

啊Q阅读(75)

委托示例 让我们假设一个对象 A 调用一个对象 B 来执行一个动作。一旦动作完成,对象 A 应该知道 B 已经完成了任务并采取必要的动作。这是在代表的帮助下实现的。 上面例子中的关键概念是 – A 是 B 的委托对象。 B 将有...

iOS – 文件处理

bigao阅读(77)

简述 应用程序无法直观地解释文件处理,因此下面解释了用于处理文件的关键方法。请注意,应用程序包只有读取权限,我们将无法修改文件。您无论如何都可以修改应用程序的文档目录。 文件处理中使用的方法 用于的方法 accessing 和 manipu...

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