Unity中的Gradle构建错误并出现错误无法获得未知属性“unityStreamingAssets”

CommandInvokationFailure:Gradle 构建失败。
C:Program FilesUnityHubEditor2020.2.3f1EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerOpenJDKbinjava.exe -classpath "C:Program FilesUnityHubEditor2020.2.3f1EditorDataPlaybackEnginesAndroidPlayerToolsgradlelibgradle-launcher-5.6.4.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
stderr[

FAILURE:构建失败,出现异常。

  • 其中:构建文件 'C:UsersNikDownloadsStuTempgradleOutlauncherbuild.gradle' 行:30

  • 出了什么问题:评估项目“:launcher”时出现问题。无法为 com.android.build.gradle.internal.dsl.AaptOptions 类型的对象获取未知属性“unityStreamingAssets”。

  • 尝试:使用 --stacktrace 选项运行以获取堆栈跟踪。使用 --info 或 --debug 选项运行以获得更多日志输出。使用 --scan 运行以获得完整的见解。

  • 在https://help.gradle.org获取更多帮助

在 1 秒内构建失败 拾取JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8
] stdout[

Configure project :launcher WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore. It will be removed in a future version of the Android Gradle plugin, and will no longer allow you to disable R8. ] exit code: 1

回答

将此行添加到 gradle.properties 文件:

unityStreamingAssets=.unity3d, google-services-desktop.json, google-services.json, GoogleService-Info.plist

为我修好了:)


以上是Unity中的Gradle构建错误并出现错误无法获得未知属性“unityStreamingAssets”的全部内容。
THE END
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