关于ios:如何在迭代中绘制View,因为我已经将setNeedsDisplay方法放入了无限while循环
How to draw on View in iteration, as i had put the setNeedsDisplay method into infinite while loop
我是 iOS 新手,在循环中绘制视图时遇到问题,这是 MyView.m 类中的 drawRect 方法:
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-(void)drawRect:(CGRect)rect
{ self.backgroundColor = [UIColor blackColor]; x = rand() % (200 - 0) + 0; y = rand() % (200 - 0) + 0; CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextBeginPath(context); CGContextMoveToPoint(context, 0, 0); CGContextAddLineToPoint(context, 160+x, 150+y); CGContextAddLineToPoint(context, 160+x, 120+y); CGContextAddLineToPoint(context, 200+x, 200+y); CGContextAddLineToPoint(context, 200+x, 170+y); CGContextAddLineToPoint(context, 250+x, 250+y); CGContextClosePath(context); |
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MyView 作为 xib 中的 subView 添加到 ViewController 中。
这是我在 viewController.m 中的 while 循环:
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-(void)buttonClicked:(id)sender
{ while (TRUE) {
NSLog(@"while");
-(void)reDraw { } |
buttonClicked 是当我按下按钮启动 while 循环时调用的方法,它迭代 setNeedsDisplay 方法,问题是当我按下按钮时,一切都停止工作接受绘图。按钮保持单击状态,所有其他组件都停止。
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- 如果您是 iOS 新手,为什么要尝试使用 NSThread 方法? buttonClicked: 方法是可怕的。
当您按下按钮时,您将进入主线程上的无限循环。主线程是完成所有绘图的线程。 setNeedsDisplay 的结果并不是直接完成绘图,所以你所做的只是将大量的绘图请求排队,然后停止主线程,这样它就永远不会完成。
基本上,无论出于何种原因,你都不应该让主线程hibernate。
您应该考虑使用 NSTimer 来调用您的 reDraw 方法,因为它会以您设置的速率运行并且不会阻塞主线程。
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- 感谢您的帮助,之后我会尽力让您知道。