计算三角形3D网格的质心
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我正在尝试计算 3D 三角形网格的质心。
编辑:事实证明我不是,我试图计算重心,这是不一样的
我的代码由点点滴滴组成,主要是:
- Cha Zhang和Tsuhan Chen的这篇好论文
- SO:如何计算表面由三角形组成的 3D 网格对象的体积
- SO:如何计算具有三角形面的网格的质心?
我将我的结果与 Rhino 提供的结果进行了比较。我计算质心和体积:
- 使用 Rhino 7 的参考 NURBS 体积
- 使用 Rhino 7 的 27k 三角形网格
- 使用 Rhino 7 的简化 1k 三角形网格
- 与我的代码相同的 1k 三角形网格。
如您所见,计算体积效果很好,但不适用于质心,我似乎不知道为什么。我需要误差小于 0.01。我检查了好几次,但肯定有一些明显的东西。
我不太擅长数值不稳定:
- 我应该以毫米而不是米为单位工作吗?
- 我是否应该按照第二个参考文献中 galinette 的建议,用另一个点而不是原点来计算四面体有符号体积?我试过了,并没有太大改善。
我的代码
在计算任何东西之前,我检查我的网格是否正确(未提供代码):
- 封闭的网格,没有裸露的边缘或任何孔洞;
- 所有三角形的顶点都是一致的,即三角形正确地朝向网格的外部。
using HelixToolkit.Wpf;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows.Media.Media3D;
internal static class CentroidHelper
{
public static Point3D Centroid(this List<MeshGeometry3D> meshes, out double volume)
{
Vector3D centroid = new Vector3D();
volume = 0;
foreach (var mesh in meshes)
{
var c = mesh.Centroid(out double v);
volume += v;
centroid += v *c ;
}
return (centroid / volume).ToPoint3D();
}
public static Vector3D Centroid(this MeshGeometry3D mesh, out double volume)
{
Vector3D centroid = new Vector3D();
double totalArea = 0;
volume = 0;
for (int i = 0; i < mesh.TriangleIndices.Count; i += 3)
{
var a = mesh.Positions[mesh.TriangleIndices[i + 0]].ToVector3D();
var b = mesh.Positions[mesh.TriangleIndices[i + 1]].ToVector3D();
var c = mesh.Positions[mesh.TriangleIndices[i + 2]].ToVector3D();
var triangleArea = AreaOfTriangle(a, b, c);
totalArea += triangleArea;
centroid += triangleArea * (a + b + c) / 3;
volume += SignedVolumeOfTetrahedron(a, b, c);
}
return centroid / totalArea;
}
private static double SignedVolumeOfTetrahedron(Vector3D a, Vector3D b, Vector3D c)
{
return Vector3D.DotProduct(a, Vector3D.CrossProduct(b, c)) / 6.0d;
}
private static double AreaOfTriangle(Vector3D a, Vector3D b, Vector3D c)
{
return 0.5d * Vector3D.CrossProduct(b - a, c - a).Length;
}
}