如何使用通用渲染管线(URP)在Unity中获得透明的游戏窗口?

c#

过去,在Unity中,你可以使用Unity中的DwmExtendFrameIntoClientArea,在桌面上绘制一个透明的游戏窗口,让所有游戏对象都出现在桌面本身。这是使用传统渲染管道完成的。

参考:https : //forum.unity.com/threads/solved-windows-transparent-window-with-opaque-contents-lwa_colorkey.323057/page-2

现在,我有一个内置 URP 的应用程序,我想达到相同的效果,但不知道该怎么做。降级到遗留渲染管道并不是一个真正的选择,因为它在这一点上是遗留的。

有谁知道如何使用 URP 在桌面上绘制透明的游戏窗口?如果有帮助,我只需要它在 Windows 10 中工作。

谢谢。

以上是如何使用通用渲染管线(URP)在Unity中获得透明的游戏窗口?的全部内容。
THE END
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