如何在Haskell中修改RWST环境变量?
我正在尝试在名为“GLFW-b-Demo”的现有项目上构建自己的项目。
它显然使用称为“RWST”的东西来模拟环境和状态:
data Env = Env
{ envEventsChan :: TQueue Event
, envWindow :: !GLFW.Window
, envGear1 :: !GL.DisplayList
, envGear2 :: !GL.DisplayList
, envGear3 :: !GL.DisplayList
, envPlane :: !GL.DisplayList
, envBlobs :: ![Blob]
, envZDistClosest :: !Double
, envZDistFarthest :: !Double
}
data State = State
{ stateWindowWidth :: !Int
, stateWindowHeight :: !Int
, stateXAngle :: !Double
, stateYAngle :: !Double
, stateZAngle :: !Double
, stateGearZAngle :: !Double
, stateZDist :: !Double
, stateMouseDown :: !Bool
, stateDragging :: !Bool
, stateDragStartX :: !Double
, stateDragStartY :: !Double
, stateDragStartXAngle :: !Double
, stateDragStartYAngle :: !Double
}
type Demo = RWST Env () State IO
从那个环境中检索一些东西很容易:
blobs <- asks envBlobs
但我还需要能够修改这些“变量”的值。我是否需要将其移动到状态,以便能够更改它的值,或者我是否还可以修改事物的“env”部分的内容?
回答
但我还需要能够修改这些“变量”的值。我是否需要将其移动到状态,以便能够更改它的值,或者我是否还可以修改事物的“env”部分的内容?
这取决于您是要在您控制下的计算中“本地”修改这些 env 值,还是要为之后可能出现的任何可能的计算修改它们。
在第一种情况下,您可以通过使用local:
local :: (r -> r) -> RWST r w s m a -> RWST r w s m a
当RWST我们传递给的计算local退出时,环境中的值r将返回到它们的原始版本,不被r -> r函数修改。
但是,如果您希望更改具有“粘性”,则需要将这些值移动到状态并使用诸如putor 之类的函数modify。
一个例子:
import Control.Monad.IO.Class
import Control.Monad.Trans.RWS.Strict
action :: RWST Int () Char IO ()
action = do
local succ $ do -- affects only the nested action
v <- ask
liftIO $ print v
do
v <- ask
liftIO $ print v -- isn't affected by local
modify succ -- change seen by the following actions
do
s <- get
liftIO $ print s -- is affected by modify
main :: IO ()
main = do
(_, _, _) <- runRWST action 0 'a'
return ()
-- Results:
-- 1
-- 0
-- 'b'