为什么在`std::add_pointer_t`中需要SFINAE?

我最近一直在研究标准库,因为我需要为没有 stdlib 实现的系统实现它的一个子集(主要是模板内容)。

我在cppreference 中遇到了这个“可能的实现” :

namespace detail {
 
template <class T>
struct type_identity { using type = T; }; // or use std::type_identity (since C++20)
 
template <class T>
auto try_add_pointer(int) -> type_identity<typename std::remove_reference<T>::type*>;
template <class T>
auto try_add_pointer(...) -> type_identity<T>;
 
} // namespace detail
 
template <class T>
struct add_pointer : decltype(detail::try_add_pointer<T>(0)) {};

我一直想知道为什么你需要 SFINAE 在这里。这不是:

template< class T >
struct add_pointer {
    typedef typename std::remove_reference<T>::type* type;
};

足够的?哪个实例化采用第二种情况try_add_pointer?我试着去想,但想不出任何这样的情况。

回答

我不确定这是否是唯一的坏情况,但是对于所谓的“可恶的函数类型”,您的实现失败了:

add_pointer<void() const>::type // hard error instead of void() const


以上是为什么在`std::add_pointer_t`中需要SFINAE?的全部内容。
THE END
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