使用trait找不到方法
我是 Rust 的初学者。我创建了一个名为 的特征Floating,f32并f64实现了这个特征。Vec要求T必须实现 Floatingtrait 的通用结构。我想计算norm向量,这不会编译,错误消息说no method named sqrtfor type parameter Tin the current scope。为什么会发生这种情况以及它将如何运作?
use std::ops::{Mul, Add};
trait Floating: Sized + Copy + Clone + Mul<Output=Self> + Add<Output=Self> {}
impl Floating for f32 {}
impl Floating for f64 {}
struct Vec<T: Floating> {
x: T,
y: T,
z: T,
}
impl<T: Floating> Vec<T> {
fn norm(&self) -> T {
(self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z).sqrt()
}
}
fn main() {
let v: Vec<f32> = Vec {x: 1.0, y: 1.0, z: 1.0};
println!("norm is {:?}", v.norm());
}
回答
首先,您可能不应该命名您的 type Vec,以避免与std::vec::Vec容器发生冲突和混淆。
问题是(您的)Vec只知道T需要Floating,并且Floating没有sqrt方法。所以你需要自己定义。
trait Floating: Sized + Copy + Clone + Mul<Output = Self> + Add<Output = Self> {
fn sqrt(self) -> Self;
}
impl Floating for f32 {
fn sqrt(self) -> Self {
f32::sqrt(self)
}
}
impl Floating for f64 {
fn sqrt(self) -> Self {
f64::sqrt(self)
}
}
这是numcrate派上用场的地方,因为它定义了一个Floattrait,其中包括一个sqrt()方法。使用num您可以将示例简化为:
// num = "0.3"
use num::Float;
struct Vec<T: Float> {
x: T,
y: T,
z: T,
}
impl<T: Float> Vec<T> {
fn norm(&self) -> T {
(self.x * self.x + self.y * self.y + self.z * self.z).sqrt()
}
}
fn main() {
let v: Vec<f32> = Vec {
x: 1.0,
y: 1.0,
z: 1.0,
};
println!("norm is {:?}", v.norm());
}