C# – 类
定义类时,可以为数据类型定义蓝图.这实际上并不定义任何数据,但它确实定义了类名的含义.也就是说,该类的对象包括什么以及可以对该对象执行什么操作.对象是类的实例.构成类的方法和变量称为类的成员.
定义类
类定义以关键字class开头,后跟班级名称;并且由一对花括号包围的类体.以下是类定义的一般形式 :
<access specifier> class class_name {
// member variables
<access specifier> <data type> variable1;
<access specifier> <data type> variable2;
...
<access specifier> <data type> variableN;
// member methods
<access specifier> <return type> method1(parameter_list) {
// method body
}
<access specifier> <return type> method2(parameter_list) {
// method body
}
...
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list) {
// method body
}
}
注意:
-
访问说明符指定成员的访问规则以及类本身.如果未提及,则类类型的默认访问说明符为 internal .成员的默认访问权限是私有.
-
数据类型指定变量的类型,返回类型指定数据的类型方法返回的数据(如果有).
-
要访问类成员,请使用点(.)运算符.
-
点运算符将对象的名称与成员的名称相关联.
以下示例说明了目前为止所讨论的概念 :
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
public double length; // Length of a box
public double breadth; // Breadth of a box
public double height; // Height of a box
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box(); // Declare Box2 of type Box
double volume = 0.0; // Store the volume of a box here
// box 1 specification
Box1.height = 5.0;
Box1.length = 6.0;
Box1.breadth = 7.0;
// box 2 specification
Box2.height = 10.0;
Box2.length = 12.0;
Box2.breadth = 13.0;
// volume of box 1
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}", volume);
// volume of box 2
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth;
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560
成员函数和封装
类的成员函数是一个函数,它的定义或其原型在类定义中类似于任何其他变量.它对它所属的类的任何对象进行操作,并且可以访问该对象的类的所有成员.
成员变量是对象的属性(来自设计透视)并保持私有以实现封装.这些变量只能使用公共成员函数访问.
让我们在上面设置概念并获取类中不同类成员的值 :
using System;
namespace BoxApplication {
class Box {
private double length; // Length of a box
private double breadth; // Breadth of a box
private double height; // Height of a box
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public void setBreadth( double bre ) {
breadth = bre;
}
public void setHeight( double hei ) {
height = hei;
}
public double getVolume() {
return length * breadth * height;
}
}
class Boxtester {
static void Main(string[] args) {
Box Box1 = new Box(); // Declare Box1 of type Box
Box Box2 = new Box();
double volume;
// Declare Box2 of type Box
// box 1 specification
Box1.setLength(6.0);
Box1.setBreadth(7.0);
Box1.setHeight(5.0);
// box 2 specification
Box2.setLength(12.0);
Box2.setBreadth(13.0);
Box2.setHeight(10.0);
// volume of box 1
volume = Box1.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box1 : {0}" ,volume);
// volume of box 2
volume = Box2.getVolume();
Console.WriteLine("Volume of Box2 : {0}", volume);
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Volume of Box1 : 210 Volume of Box2 : 1560
C#构造函数
类构造函数是一个类的特殊成员函数,只要我们创建该类的新对象就会执行它.
构造函数与类的名称完全相同,并且没有任何返回类型.下面的例子解释了构造函数的概念 :
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() {
Console.WriteLine("Object is being created");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being created Length of line : 6
默认构造函数没有任何参数,但如果需要,构造函数可以有参数.这种构造函数称为参数化构造函数.此技术可帮助您在创建对象时为其分配初始值,如以下示例所示 :
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line(double len) { //Parameterized constructor
Console.WriteLine("Object is being created, length = {0}", len);
length = len;
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line(10.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being created, length = 10 Length of line : 10 Length of line : 6
C#析构函数
析构函数是一个类的特殊成员函数,只要对象执行它的类超出了范围. 析构函数与具有前缀波浪号(〜)的类具有完全相同的名称,它既不能返回值也不能接受任何参数.
析构函数对于在退出程序之前释放内存资源非常有用.析构函数不能被继承或重载.
下面的例子解释了析构函数的概念 :
using System;
namespace LineApplication {
class Line {
private double length; // Length of a line
public Line() { // constructor
Console.WriteLine("Object is being created");
}
~Line() { //destructor
Console.WriteLine("Object is being deleted");
}
public void setLength( double len ) {
length = len;
}
public double getLength() {
return length;
}
static void Main(string[] args) {
Line line = new Line();
// set line length
line.setLength(6.0);
Console.WriteLine("Length of line : {0}", line.getLength());
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Object is being created Length of line : 6 Object is being deleted
C#类的静态成员
我们可以使用 static 关键字将类成员定义为静态.当我们将类的成员声明为static时,这意味着无论创建了多少个类的对象,只有一个静态成员的副本.
关键字 static 表示类中只存在一个成员实例.静态变量用于定义常量,因为可以通过调用类来检索它们的值,而无需创建它的实例.静态变量可以在成员函数或类定义之外初始化.您还可以在类定义中初始化静态变量.
以下示例演示如何使用静态变量 :
using System;
namespace StaticVarApplication {
class StaticVar {
public static int num;
public void count() {
num++;
}
public int getNum() {
return num;
}
}
class StaticTester {
static void Main(string[] args) {
StaticVar s1 = new StaticVar();
StaticVar s2 = new StaticVar();
s1.count();
s1.count();
s1.count();
s2.count();
s2.count();
s2.count();
Console.WriteLine("Variable num for s1: {0}", s1.getNum());
Console.WriteLine("Variable num for s2: {0}", s2.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Variable num for s1: 6 Variable num for s2: 6
您还可以将成员函数声明为静态.这些函数只能访问静态变量.甚至在创建对象之前就存在静态函数.以下示例演示了如何使用静态函数 :
using System;
namespace StaticVarApplication {
class StaticVar {
public static int num;
public void count() {
num++;
}
public static int getNum() {
return num;
}
}
class StaticTester {
static void Main(string[] args) {
StaticVar s = new StaticVar();
s.count();
s.count();
s.count();
Console.WriteLine("Variable num: {0}", StaticVar.getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
编译并执行上述代码时,会产生以下结果 :
Variable num: 3